VALORANT, dünya genelinde milyonlarca aktif oyuncusu olan ve her geçen dakika popülerliği artan bir oyun olarak, silah tercihleri konusunda oyuncular arasında sık sık tartışmalara neden oluyor. VALORANT, bu topluluk tartışmasına yanıt aramak amacıyla bir makale yayımladı. Makalede, Phantom ve Vandal tüfekleri arasındaki üstünlüğü belirlemek için istatistiksel veriler ve bir grafik sunulmuş.
VALORANT istatistik ekibi, her iki tüfekle ilgili verileri analiz ederek detaylı bir yazı hazırladı.
Phantom’ın Artıları
Verilen çizgi grafiğinde, her bir tüfekle alınan toplam skor sayısının 5 metrelik aralıklara göre mesafeye dağılımını görebiliyoruz. Grafikteki her nokta farklı bir mesafe aralığını ve ilgili skor yüzdesini temsil ediyor. Grafik incelendiğinde, Phantom ile elde edilen skorların büyük bir kısmının 15 metrelik mesafe içinde gerçekleştiği, Vandal ile elde edilen skorların ise tüm mesafelerde daha tutarlı bir eğriye sahip olduğu görülüyor.
Bu durumu daha iyi anlamak için bir örnek vermek gerekirse, 15 metre yaklaşık olarak Ascent haritasındaki savunma tarafının B Ana koridorunun sonundan saldırı tarafının ana girişine kadar olan mesafeyi ifade eder.
Skor dağılımını daha basit bir şekilde göstermek için, skorları makale boyunca 0-15, 15-30 ve 30+ metre olmak üzere üç farklı mesafe aralığında inceleyeceğiz. Bu şekilde Phantom’ın kısa mesafedeki avantajı daha net bir şekilde ortaya çıkıyor. Gördüğümüz gibi, Phantom ile elde edilen skorların neredeyse yarısı 15 metre içinde gerçekleşmiş.
Vandal da kısa mesafede oldukça etkili bir tüfek olmasına rağmen, yazımızın devamında ele alacağımız birkaç neden dolayısıyla kısa mesafenin şampiyonu gibi görünen Phantom gibi duruyor.
Tara, Tara, Tara
Bir taktik nişancılık oyununda, silahların atış esnasındaki saçılma davranışı üzerinde durmak karmaşık bir konudur. İlk atış isabeti, ikinci atış isabeti, mermi saçılması, geri tepme kontrolü, atılan ve isabet eden mermi sayısı gibi sayısal değerler, bir silahın rakipleri taramada ne kadar başarılı olduğunu belirlemede önemli rol oynamaktadır.
Bu karmaşıklığı basitleştirmek için, İstatistik Ekibi zamanı bir faktör olarak ele alarak silahların geri tepme kontrolünü hesapladı. 5 saniyelik bir süre zarfında çoklu skor elde etmek, geri tepme kontrolü için ideal ve gerçekçi bir ölçüttür. Özellikle 3 veya 4 skorun elde edildiği durumlarda bu geçerlidir, çünkü bu süre zarfında her bir skor için nişan almak, ateş etmek, durmak ve nişangahı yeniden hizalamak oldukça zorlu bir görevdir.
Yukarıdaki grafiklerde, Phantom ve Vandal’ın 5 saniyelik bir zaman diliminde kaç kez çoklu skor elde ettiğini görebiliyoruz. (Not: Tek skor alınan durumlar grafikte yer almadığı için yüzdelik değerler toplamda %100’e ulaşmamaktadır.)
Gördüğünüz gibi, Phantom “15 metre içinde çoklu skor” karşılaştırmasında da üstünlük sağlamaktadır. Tarama genellikle kısa menzilde etkili olduğu için bu durum, Phantom’ın geri tepme kontrolündeki üstünlüğünü daha da vurgulamaktadır. Ayrıca, Phantom’ın “5 saniyede çoklu skor” karşılaştırmasını tüm seviyelerde kazandığını görmekteyiz. Yani, Demir seviyesinde takılanlardan VCT’ye girmek için çabalayanlara kadar, rakibi kısa menzilde tararken en iyi seçenek olarak Phantom öne çıkmaktadır.
Yaklaşma, Yakarım
Tamam, Phantom’ın kısa menzilli çatışmalarda üstün olduğunu anladık. Peki ya Vandal’a karşı bire bir düello performansı nasıl? Kısa menzilin efendisi unvanını hangi tüfek kazanıyor?
Bu grafik Phantom’ın kısa menzildeki bire bir çatışmalarda Vandal’ı gölgede bıraktığını gösteriyor. Phantom’ın bu üstünlüğü kademe yükseldikçe bir miktar azalsa da tüm kademeler için geçerli.
Vandal’ın Artıları
Ne Alırdınız?
Oyuncuların hangi tüfeği ne kadar sevdiğini görmek istedik ve Vandal’ın bu kıyaslamada üstün geleceği beklentimizdi ve tam olarak öyle oldu.
Bu karşılaştırmada oyuncuların ana silahlarını inceledik. Ana silahlar, oyuncuların bonus, tabanca, ekonomi ve uzatma turları haricindeki tüm turlarda tercih ettiği silahları ifade eder. Verileri değerlendirdiğimizde, rekabete dayalı sıradaki oyuncuların Vandal’ı oyundaki diğer tüm silahlardan daha fazla tercih ettiğini gördük.
Ayrıca, 2023 yılında oynanan tüm VALORANT Champions Tour karşılaşmalarının verilerine baktığımızda, profesyonel oyuncuların da Vandal’ı tercih ettiğini görüyoruz. Vandal, profesyonel düzeyde listenin başını çekse de profesyonel oyuncular, rekabete dayalı sıradaki oyunculara kıyasla Phantom’ı daha fazla kullanma eğilimindedir.
Peki, Vandal neden bu kadar çok seviliyor?
Bu Başlık İçin Çok Kafa Patlattık
Herkes skor almanın pek çok yolu olduğunu bilir. Ancak skor almakla asist yapmak arasındaki fark çoğu zaman bir kafadan vuruşa bakıyor.
Kafadan vuruşlar, Vandal’ın güçlü yönlerinden birini oluşturduğu için “Kendimi aşmaya bayılıyorum” diyenlere tavsiyemizdir. Bu grafikte, delme olmadan gerçekleşen ve hedefi öldürmeyen kafadan vuruşların menzillere göre dağılımını görmekteyiz. “Delme olmadan” ifadesi, mermilerin herhangi bir nesnenin içinden geçmediği durumları kasteder. Duvar, kutu veya kapı gibi nesnelerin içinden geçerek hasar kaybına uğrayan mermiler nedeniyle bazen ölümcül olmayan kafadan vuruşlar gerçekleşebilmektedir.
Vandal için hedefi öldürmeyen kafadan vuruşların oranı tamamen sıfırdır. Bunun nedeni, Vandal ile delme olmadan gerçekleştirilen kafadan vuruşların menzile bakılmaksızın her zaman 160 hasar vermesidir. Ancak Phantom’a gelince, hedefi öldürmeyen kafadan vuruşların oranı menzil uzadıkça önemli ölçüde artmaktadır.
Tüfekleri “Peki ya şöyle olsaydı?” bakış açısıyla da karşılaştırmak istedik. Bu nedenle, ekip bu tür çatışmaları detaylı bir şekilde inceledi.
Phantom, 15 ila 30 metre arasındaki mesafede rakiplere 140 hasar vermektedir. Bu hasar miktarı, 150’ye çok yakın olduğundan, oyuncular bu durumlarda tercih ettikleri tüfekten dolayı “Acaba Vandal mı alsaydım?” diye düşünmeden edememektedir.
Verilere göre, bir oyuncunun Phantom kullanarak 15-30 metre uzaklıktaki bir Vandal kullanıcısına 140 hasar verdiğinde, Phantom oyuncusu çatışmaların %78’inde (mavi renkli bölüm) Vandal oyuncusunu indirmeyi başarmaktadır.
%10’luk dilimde (sarı renkli bölüm), ya bir takım arkadaşı “3. taraf” olarak çatışmaya dahil olmakta ya da çatışma Vandal oyuncusunu daha sonra başka bir oyuncunun indirmesiyle sonuçsuz kalmaktadır. Bu durumda Phantom oyuncusu, asist yapmış olarak değerlendirilmektedir.
Kalan %11’lik dilimde (kırmızı renkli bölüm), Vandal oyuncusu dönüp Phantom oyuncusunu alt etmeyi başarmaktadır. Bu %11’lik dilimdeki oyuncular, eğer kafa vuruşları 150 hasar verseydi, hayatta kalabileceklerdi.
Miyop Silah Olur Da Kartal Gözlü Olmaz Mı?
Peki Vandal kullanan oyuncuların kafadan vuruşlarla daha çok skor alması tüfeğin daha isabetli olduğu anlamına mı geliyor yoksa basitçe daha fazla hasar verdiğine mi işaret ediyor?
Bu grafikler, tüfeklerin genel hasar dağılımını, bölgelere, yakın nişana ve kalkan delmeye göre göstermektedir. Gerçekten de, Phantom, rakibine göre vücut ve bacaklara daha fazla atış isabet ettirme eğiliminde olmasına rağmen, Vandal daha yüksek bir kafa vuruş oranına sahiptir.
Bu durumun nedeni, Phantom’ın yüksek atış hızı ve ilk kafa vuruşunun ölümcül olma olasılığıdır. Yani, Phantom kullanıcıları geniş bir isabet aralığına sahip olmak için atışları vücuda ve bacaklara yönlendirirken, Vandal kullanıcıları düelloyu garantilemek için tek bir kafa vuruşuna ihtiyaç duyar. Ayrıca, çoğu Phantom oyuncusu, yakın mesafede bile birden fazla atış yapma eğilimindedir. Muhtemelen bu nedenle Phantom’ın yakın mesafe hasarı daha yüksek olmaktadır.
Kalkan Delici Mermiler
Tüfeklerin ölümcüllüğünde kalkan nasıl bir etkiye sahip?
Takım, kalkan kuşanmış rakiplere karşı gerçekçi ve güvenilir bir performans ölçütü elde etmek için bu tüfekleri kullanan oyuncuların kendi seviyelerindeki rakiplere karşı K/D (öldürme/ölüm) oranlarını karşılaştırdı. Örneğin, hafif kalkanlı bir Phantom kullanıcısının hafif kalkanlı bir rakiple veya ağır kalkanlı bir Vandal kullanıcısının ağır kalkanlı bir rakiple olan çatışmalarını değerlendirdi.
Karşılaştırma sonucunda, Phantom’ın hafif kalkanlı düşmanlara karşı neredeyse Vandal ile benzer bir performans sergilediği, ancak ağır kalkanlı düşmanlara karşı Vandal’dan daha az başarı gösterdiği görüldü. Bu sonuç, yukarıdaki grafikleri incelediğimizde verilen hasarın bölgesel dağılımını göz önünde bulundurarak oldukça mantıklıdır. Sonuç olarak, Phantom’ın vücut isabetleri ve ölümcül olmayan kafa vuruşları genellikle daha fazladır. Bu da ağır kalkanlı bir rakibe karşı istenmeyen bir durumdur. Bu nedenle, kalkansız gezinmemek önemlidir!
Karar
Her şey, şartlara bağlıdır.
Eğer hedefe doğru nişan almayı tercih ediyorsanız, Vandal sizin için daha iyi bir seçenek olabilir. “Hayır, ben tarayı seviyorum” diyorsanız, Phantom’a bir şans verebilirsiniz.
Tabii ki, bu biraz hangi çatışma tarzını sevdiğinize bağlıdır. Yakın mesafedeki açıları tutmayı veya duman atmayı seviyorsanız, Phantom sizin için ideal olabilir. “Keskin bir gözüm var, uzaktan düşmanları indiririm” diyorsanız, Vandal ile yeteneklerinizi sergileyebilirsiniz.
Bu konuda İstatistik Ekibi’ndeki araştırmacılarımızdan Carson Downhan’a son sözü söylemesini istedik. Bize şunları paylaştı:
“Nihayetinde her şey, oyuncunun oyun tarzına ve kendine olan güvenine bağlıdır. Ortalama bir VALORANT oyuncusu, Phantom ile çatışmaya girerken, ‘Eğer rakibim X metre yakınsa, istatistiksel olarak biraz daha avantajlıyım’ diye düşünmez. Eğer bunları düşünüyorsa, muhtemelen Woohoojin’in oyun tekrarlarını izlemiş demektir.
Phantom ve Vandal, çoğu durumda kullanılabilecek tüfeklerdir. Onların güçlü yanlarından nasıl faydalanabileceğinizi bildiğiniz sürece herhangi bir sorun yaşamazsınız. Ancak bence oyun algısı, galibiyet üzerinde isabet oranından daha fazla etkiye sahiptir, ancak bunun hesaplanması oldukça zordur.”